大家好,今天小编来为大家解答WLK术士输出手法这个问题,wlk335术士输出很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
wlk痛苦术士的输出手法?
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。 不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的痛苦术士输出手法。 目前一般阶段(不算斩杀)的痛苦术士输出手法: 我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能 因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。 即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果, 上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥) 第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。 然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。 腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间(25%血量后)痛苦术士输出手法: 放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。 因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。 斩杀期间尽量保持2层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害) 对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。 分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。 痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的 对于斩杀期间,各种dot消失的痛苦术士输出手法 其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。 也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。 对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。 以下是痛苦系的法术属性五围评点 一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1法术强度可以提高1.49的dps左右。 二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1命中可以提高3.00的dps左右。 三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1致命一击可以提高0.98的dps左右。 四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1急速可以提高1.55的dps左右。 五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。 目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下 1精神可以提高0.84的dps左右。 综上所述:命中〉法术强度〉急速爆击精神; 在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速爆击精神。
3.35术士PVE天赋和手法
目前天赋常见的应该就以下几种:
1、30/0/21
俗称的暗毁,如果你是坦克组的,推荐此种天赋,带小鬼为坦克提供耐力加成。输出手法保持腐蚀术,暗影箭,掌握换血节奏节省GCD。在没有安排辅助诅咒以及怪物DEBUFF栏充裕的情况下可以使用痛苦诅咒来毛大量伤害。
2、0/30/21
俗称的牺牲毁,其实我个人挺讨厌这个天赋的,但就站桩输出来说,它确实比暗毁打的要多,但移动战就远远不如,是一个把术士当法师用的天赋,但本身又没有法师强大的减仇恨能力和灵活性,牺牲了灵活性来获取输出的天赋,牺牲毁在70级才是发光发热的时候,目前只能算是畸形天赋。
3、9/21/21
不知道该怎么称呼这套天赋,没怎么使用过,应该是蛮后期使用的天赋。应该是抛弃了减仇恨能力换取了瞬发腐蚀术以及加强血换蓝,在暗伤没有到达一定量级前,腐蚀术确实收益很高,相对的以后有了暗牧之后提升更大,NAXX有了6T3的暴击仇恨减少属性后,倒是可以用一下。
手法:
术士这个职业很强,但碍于技能较多过于繁杂,输出手法相较其他职业有一点门槛,所以玩的人数不是太多。输出能力较看对仇恨的把握以及团队能力和装备档次,后期是一个非常强力的职业,此后期指NAXX版本。
在有暗牧辅助的情况下,术士的提升会非常华丽,而且是术士整体全线提升,相较火法那种两极分化的提升更为明显,仇恨问题也有很大的改善,此时的术士才可以算是超一线的输出职业,当然,想变身为超一线,团队和装备上都有一定的门槛。
扩展资料:
术士不像法师那样天赋自带很多命中,所以虽然命中很重要,但是对于术士来说这个属性是相当难堆,那么适当的放弃命中来选择提升其他大量属性成了术士配装的基本,术士PVE装的大前提基本上是有什么穿什么,这是铁则。
专业选择:
强烈推荐裁缝,血藤三件套实在太强大了!虽然目前版本还拿不到,但他确实是术士性价比最高的一套装备,获取难度低,提升大。何况现版本还有一个最好的衣服虚空法袍。
魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的
玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。
DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!
碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。
这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
扩展资料:
无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。
参考资料:魔兽世界中文官方网站
魔兽世界WLK请教(术士)输出手法,技能循环?
WLK才玩的SS号,先有的天赋和雕纹与输出手法基本上向游戏里玩家咨询以及网上查询的
天赋
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雕纹
燃烧
烧尽
生命分流
输出手法
献祭+元素+燃烧+混乱+3次烧尽,后面就是补上献祭+燃烧,技能循环
基本就是这样,装备属性偏于暴击
,GS4900+秒伤却在4200左右,
求高手帮忙指点一下,宝石和天赋与手法的具体流程
希望有能人谈谈自己的输出心得和装备属性
希望大家给予自己的想法不要网络抄袭
wlk毁灭术士aoe怎么打
魔兽世界wlk毁灭术的输出简单粗暴,而且在WLK中有燃烧天赋可以让下三个法术有急速加成,利用这三次急速可以提高很大输出,下面就给大家带来魔兽世界wlk毁灭术输出手法。

魔兽世界wlk毁灭术输出手法
首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。
之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭燃烧混乱剑烧尽
wlk术士哪个天赋输出简单
标准深恶魔这套天赋输出最简单,这是最常用的一套天赋。以下是标准深恶魔的输出方式:常驻宠物带恶魔卫士,适合大多数战斗场景。宠物在战斗中不容易死(不需要重新召唤),为了最大化DPS可以将1点召唤大师移动到法力喂食上。前期缺少命中的时候可以将3点复仇女神移到镇压上。
以上就是给各位带来的关于wlk335术士输出的全部内容了。
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