这篇文章给大家聊聊关于魔兽怀旧服版本,以及魔兽怀旧服版本低如何更新对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
魔兽世界怀旧服版本开放顺序及时间
第一阶段(《经典旧世》上线):熔火之心奥妮克希亚的巢穴玛拉顿
第二阶段,厄运之锤艾索雷葛斯卡扎克
第三阶段,黑翼之巢暗月马戏团暗月马戏团套牌开始掉落
第四阶段,祖尔格拉布噩梦之龙
魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香
魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,第一个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。
虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。
首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服做一次剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。
接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分玩法,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。
除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 玩法的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多操作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的操作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,严重上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。
还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的工作人员稀缺,甚至出现了严重不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。
但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是最为保障的做法。
最后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK巅峰时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回巅峰已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。
魔兽世界怀旧服现在更新到什么版本了?
魔兽世界怀旧服现版本1.13.7.38631,纳克萨玛斯之影,6.2日开放70版本燃烧的远征。
《魔兽世界怀旧服》是暴雪开放的游戏。2020年7月28日,暴雪官方开放了《魔兽世界》怀旧服的P5阶段,众多玩家期待的“安其拉开门”任务也将同步开放。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。
魔兽世界怀旧服为什么是3.4版本
版本未更新。在游戏《魔兽世界》怀旧服中,是3.4版本是由于版本未更新导致的。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述
作者:NGA-之天
鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;
本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;
帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;
首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。
那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;
3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;
6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;
7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;
8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;
9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;
是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;
然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;
TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;
首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。
战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;
盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;
T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;
然后是各个专精的坦克表现情况:
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;
团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。
另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:
T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;
T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;
T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;
黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。
T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;
本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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