很多朋友对于激战2战士大剑加点和激战2大剑技能不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
夺魂巨剑带什么技能
巨剑技能加点及技能搭配选择推荐,能帮助到各位玩家!
技能加点,技能专属经验不足的情况下,先对以下技能进行加点。首先是普攻技能三连,必须加满。它的第一式连续两次对目标造成伤害并附加刚伤,最高可连击出第三式。优点是因为三连是AOE技能,而且冷却时间是所有技能中最短的,能瞬间打出高额伤害。就接着是群斩了,连续8次对周围目标造成伤害并附加刚伤,同时攻击5目标,防御姿态下该技能还会嘲讽目标。还是超高频率和大范围的打击,让巨剑在团战中起到的作用尤为重要,同时附带的嘲讽效果还能控制敌人。在一定冲锋时这个技能可以对目标造成伤害并附加刚伤,重点是能使目标眩晕3秒。对抗敌人中是一个很好的先手技能。在一定控住敌人的时间里,不仅是自己包括整个团队都能打出充足伤害。还要狂暴能让巨剑在短时间内伤害提升,攻速增加,攻强增加。这是一个BUFF技能,能让巨剑在对抗中另技能的伤害得到大幅提升,是绝对要加满的一个技能。如果有盾墙能在短时间内提升防御,一并提供减伤效果。一般巨剑在团队中都是起到坦克的坐用,需要承受能对团队造成的大部分伤害。有了这个技能就能让巨剑在战斗的存活几率得到大幅提升。技能搭配在搭配巨剑在PVP中推荐的技能是三连+群斩+冲锋+狂暴+盾墙。因为巨剑是一个近战职业,也是一个先手职业,在PVP中不管是单挑还是群战,都要率先冲到敌人面,会吃到大量伤害,带个盾墙保命还是必须得。PVE中可以将盾墙换为突刺,质量保证伤害的不断输出就行。
激战2战士用什么武器好
战士是用脸打怪的!
讲笑而已,别当真。
练战士首先第一时间弄把大剑,相信我,你1~80没有比这更称手的武器了。
特性加点第一要出的就是暴击系的每个纹章加40精准这个,神天赋,可以让你20~30级就拥有过100%的暴击,杀怪刀刀爽。之后的加点建议以攻击向为主,初期没什么怪需要你加防御的,70级后建议把防御系的15点小特性根据怒气等级回血加出来,毕竟怪猛了你那纹章加精准特性也萎了,杀怪安全点。平时最好备把远程武器长弓或火枪,各有用处,动态事件群怪打伤害可以用长弓爆炸箭后再换大剑上去抡,火枪打BOSS有用。
激战2战士怎么样?
战士这个英雄定位“暴力输出的典范” 首先这个是斧捶或盾流的加点,适合高层迷雾,亚拉这些输出环境极度恶劣的本,或者野外单刷团队BOSS,大剑要站撸,这时等于躺尸无疑。 一般市面上的PVE加点思路都很单一,一味的加强输出,或者一味的追求生存,其实作为战士来说,可以兼顾,市面上的加点还不能体现战士的BUG。在各种研究后,我发现盲点。 62303这才是战士最完美的PVE配点,生存爆高,输出也爆高,装备选择以PPF为主(威力精准暴效),你已经不需要装备带来生存。 为什么要这样配? 在特性选择上,传统的,你会选择一系的宗师,然后2系大师,或者2系宗师,其他002,其实这些都是束缚。 其实这游戏特性里混杂了很多PVP专业的点,那些可以直接不要,战士的防御系特性提供的最大改变其实是3点特性的每秒回复,而纪律系提供的最大改变是纪律3点的武器切换。而他们后续的大师特性其实提升都不大。那么我们直接不要,而威力系的每一个都是巨大提升。 防御系第3个特性点,根据怒气等级回血,满怒恢复一秒380,配合治疗符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回复,而后续的基本是pvp加点,反过来看,一般的PVE输出加点只有一个治疗纹章带来回复,那么他只有你回复的一半,可以直接说,你的生存能力是他的2倍,这是其他加点如何都比不了的,除非他放弃输出。 游戏设计的时候,基本有个数学模型,每个特性都有分数,设计者会让你怎么选,最后的分数都在一个可以控制的范围内。但是战士的防御3特性,绝对的是BUG,如果是我,他应该在防御第5个才比较合理。可能是防御第五的威力转换更变态的缘故吧。 分高的特性: 一、精准系,普通特性,精确打击。它带来的收益我感觉是战士特性里最高的,PVE战士基本都带治疗纹章。耗牛纹章,这套点还带精确纹章,是战士必爆的保证。 二、威力系大师,斧系专精+150暴击效果,你要知道,你点满纪律系,也就多150暴击效果而已。 三、威力系宗师,暴怒打击,满怒15%伤害效果,这个不用解释。 四、纪律系第3点,切换武器时间减半,它本身不变态,但是配上战士的长弓就变态了。 五、防御系普通,盾牌大师,在环境极度恶劣的情况,换掉副手锤,拿盾,把顽强不屈天赋改成这个,成为本版本最强的单人作战单位。 六、防御系普通,顽强不屈,PVE的高伤技能,一般都会附带残废束缚这些效果,你可以自己感觉一下,你躺地的瞬间,身上基本都会带着这些效果。它带来的收益,很符合它的名字。 在各个分高特性量的积累,然后加上防御3点给生存带来的巨大提升造成质变,给大家带来这个加点。 可惜的地方,精确系第5点,流血目标增加10%伤害,如果给我加最高输出加点,则这个一定点出来,但是你加了精确系第5点,你就一定要加第6点,因为那样收益更打,那么纪律系的切换武器加不出来了。为什么一定要切换武器,后面会说。 说完配点,说说装备选择和手法 另一个比较碉的地方,斧头配长弓,加特性5秒换武器。 主手斧头,副手锤子,符文选择,超级力量法印,暴击有几率增加威能,持续10秒,另一个7暴击。 副手弓,超级战斗法印,切换到该武器,增加3层威能,或者偏防御,超级净化法印,两个法印怎么用,后面会说,另一个7暴击。 装备法印,超级霍布雷克符文。 这玩意是超级力量的次级版本,比超级力量少了7%伤害和15%的威能持续时间,但是,它多了个-20%所受症状持续时间。这在高级碎层意味着什么,苦痛伤害一般是一个症状,而它解高层数的流血也相当给力,流血层数很快就降下来了,对回血流战士来说,低层流血和没有一样,可以说各有千秋。 技能选择 耗牛纹章可以看情况换成防御战旗,或者战术战旗,强化队友,但是有稳固需求的BOSS,那么就无视队友吧,你的爆高输出可以改变战局。 手法: 一、这是我目前有的,长弓配超级战斗法印,开怪,斧头砍出一半格怒气,换弓,纪律特性1,切换武器获得怒气,然后你有一格怒气,F1 3组合技,获得3层威能,战斗法印3层威能,为了正义3层威能,开精英纹章,5层威能,瞬间获得14层威能,剩下的时间,把弓的高输出2 5用掉,换斧头,开始输出,基本几秒后就20+威能常驻,为了正义和精英纹章可以保证自己的全程激怒(有加纹章专精)。 缺点:纯弓输出的时候略感不足。 团队贡献:10层+易伤(斧锤),常驻6层威能,6/25秒激怒,团队火圈,所以任何人说你带那么多纹章,感觉没什么团队贡献,你都可以用这个反驳它,还有加上你自身近战的超高输出,这个才是最好的贡献。 二、长弓配超级净化法印,这是个偏防御的法印,这时,一般情况下斧头进身输出,在瞬间身上高层DEBUFF,半血以下,翻滚换弓(碎层近战环境就是这么恶劣),弓会帮你解掉第一个最恶心的debuff,一般是高层流血,或者十分克制回血流战士的中毒,回满血后继续进身,这时我们可以顺便使用F1 3叠威能。特别说下中毒,有时可以换弓,就解这个debuff,毒十分克制该流派,就像PVP里,00626弓锤怕毒一样。 这时有人会问,你用了F1,就没怒气回血了,这就是我们为什么要带精确纹章的目的,我们的精确纹章可不是拿来看的,点开精确纹章,你将损失10暴击率,但是带来了团队3层威能和F1的输出,其实不亏,这套点是点了纹章专精的,然后继续满怒回血输出即可。 在这套点中,精确纹章是拿来防御,比如必须回血,但是怒气不满的情况,果断用,因为活着比什么都好。 如果身上带超级力量的土豪推荐这个配法,但是用超级霍就用一比较好,超级霍已经减了20%症状时间。 缺点:高层威能需要靠队友,团队提供火圈没有一方案那么勤快。 三:长弓配超级力量法印,其实我提倡尽可能近战,因为这游戏近战输出等于远程2倍。 好处是单弓作战能力极强,单弓也有16+威能常驻,顺便把威力系宗师换成无尽怒气,因为单弓会存在怒气不足现象,不方便回血。这个点,应该是最好的单弓加点了,BOSS基本不可能杀你了,有怒气就F1,团队贡献最大化。
《激战2》战士怎么玩?
武器篇\x0d\x0a\x0d\x0a战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。\x0d\x0a\x0d\x0a【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。\x0d\x0a\x0d\x0a大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。\x0d\x0a\x0d\x0a大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。\x0d\x0a\x0d\x0a大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。\x0d\x0a\x0d\x0a大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。\x0d\x0a\x0d\x0a大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概??除了手忙脚乱。\x0d\x0a\x0d\x0a【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。\x0d\x0a\x0d\x0a大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。\x0d\x0a\x0d\x0a大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。\x0d\x0a\x0d\x0a大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。\x0d\x0a\x0d\x0a大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。\x0d\x0a\x0d\x0a大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。\x0d\x0a\x0d\x0a大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。\x0d\x0a\x0d\x0a【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。\x0d\x0a\x0d\x0a长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。\x0d\x0a\x0d\x0a长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。\x0d\x0a\x0d\x0a长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。\x0d\x0a\x0d\x0a长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。\x0d\x0a\x0d\x0a长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。\x0d\x0a\x0d\x0a长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。\x0d\x0a\x0d\x0a【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。\x0d\x0a\x0d\x0a来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。\x0d\x0a\x0d\x0a来复2:带有6秒致残的限制技能。\x0d\x0a\x0d\x0a来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。\x0d\x0a\x0d\x0a来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。\x0d\x0a\x0d\x0a来复5:击退技能,近身才能命中。\x0d\x0a\x0d\x0a来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。\x0d\x0a\x0d\x0a主手\x0d\x0a\x0d\x0a【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。\x0d\x0a\x0d\x0a斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。\x0d\x0a\x0d\x0a斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。\x0d\x0a\x0d\x0a斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0aF1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。\x0d\x0a\x0d\x0a剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。\x0d\x0a\x0d\x0a剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。\x0d\x0a\x0d\x0a剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。\x0d\x0a\x0d\x0aF1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。\x0d\x0a\x0d\x0a【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。\x0d\x0a\x0d\x0a小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。\x0d\x0a\x0d\x0a小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。\x0d\x0a\x0d\x0a小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。\x0d\x0a\x0d\x0aF1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。\x0d\x0a\x0d\x0a副手\x0d\x0a\x0d\x0a【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。\x0d\x0a\x0d\x0a斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。\x0d\x0a\x0d\x0a斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。\x0d\x0a\x0d\x0a【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。\x0d\x0a\x0d\x0a剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。\x0d\x0a\x0d\x0a【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲\x0d\x0a\x0d\x0a锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。\x0d\x0a\x0d\x0a【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。\x0d\x0a\x0d\x0a盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。\x0d\x0a\x0d\x0a【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。\x0d\x0a\x0d\x0a号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\x0a\x0d\x0a号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
激战2新版守护大剑节聚特长怎么加点,求图
法印 可以超级力量+超级精确 这样出了暴击威力就上来了
本身是精准高的话 可以武勇法印+超级力量
技能套路 剑5聚怪 然后剑4反弹圈 剑3跳叠反弹 光圈 然后剑2开转
对了 开怪之前法杖4能叠12威能
激战2美服爆发型战士怎么加点 战士加点攻略
纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。
新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。
装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。
武器:长弓、单手剑、副手斧。
符文:超级巴萨泽符文。
法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。
下面是特性和技能:
特性介绍:
力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。
战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。
说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。
以上就是给各位带来的关于激战2大剑技能的全部内容了。
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