本篇文章给大家谈谈魔兽世界目前版,以及魔兽世界 最新对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、《魔兽世界》有几个种族几个职业啊?
- 2、魔兽世界版本顺序是什么?
- 3、魔兽世界国服现在是什么情况?
- 4、魔兽世界10.0版本首发职业是什么?
- 5、魔兽世界几个版本
- 6、《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?
《魔兽世界》有几个种族几个职业啊?
魔兽世界截止到目前的8.0版本一共有19个种族,12个职业。
联盟:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼、狼人、光铸德莱尼、虚空精灵、黑铁矮人。
部落:兽人、巨魔、牛头人、亡灵、血精灵、地精、夜之子、高岭牛头人、玛格汉兽人。
中立种族:熊猫人(可选择加入联盟或者部落)。
职业:战士,猎人,萨满,盗贼,法师,德鲁伊,死亡骑士,武僧,圣骑士,术士,牧师,恶魔猎手。
扩展资料
在《争霸艾泽拉斯》版本初期,将会出现6个同盟种族:
联盟:虚空精灵,光铸德莱尼,黑铁矮人。
部落:至高岭牛头人,夜之子,玛格汉兽人。
创建新角色并到达满级就可以获得一套特色传承护甲套装。
魔兽世界版本顺序是什么?
截止至2022年3月23日,魔兽世界版本顺序如下:
第一个版本:魔兽世界1.0,无任何后缀。
第二个版本:魔兽世界2.0燃烧的远征。
第三个版本:魔兽世界3.0巫妖王之怒。
第四个版本:魔兽世界4.0大地的裂变。
第五个版本:魔兽世界5.0熊猫人之谜。
第六个版本:魔兽世界6.0德拉诺之王。
第七个版本:魔兽世界7.0军团再临。
第八个版本:魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯。
第九个版本:魔兽世界9.0暗影国度。
第十个版本:魔兽世界9.2统御之链。
关于魔兽世界的数据
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。
2008年4月11日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关,10月28日全球注册玩家破1千1百万。但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。
魔兽世界国服现在是什么情况?
对国服魔兽玩家来说,恐怕有点不妙。
我早上收到一大堆私信,大意就是:动视暴雪11月16日单方面发声明称,由于同网易的协议将在2023年1月23日到期,将暂停国内大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》等,几乎囊括了全部游戏。(不包括合作开发的)
过去几年,一直有人为问我为什么去台服。其实13年前,很多和我一样“被迫”转战台服的,也面临过相似的问题。不过当时局面更混乱,不仅有九城和网易对簿公堂,网易在九城隔壁开公司,公然挖人。而且还面临卡审批的问题。甚至出现过文化部同意,新闻版署反对的情况。
加上深圳某大厂,随时关停服务器给玩家留下了“深刻印象”——你在它服务的游戏资料和账号,并不属于你,而且在关服后代表了协议中止。
反观暴雪(注意:这里说的仅仅指暴雪,不包括动视)自己运行的产品,比如2000年发售的暗黑破坏神2,哪怕只有100个人还在玩,而且后续没有任何收费,服务器也照样在运营到暗黑2重制版发售。就算按照预期,2000年发售,到2005年依然还有销量,那也是无偿运营了15年。和深圳大厂那种只要利润不符预期,就随时关服,对比何其鲜明!
至于动视暴雪单方面宣布协议中止,我觉得要从两方面看。
1、可能是上次谈判谈崩了。但这是暂时谈崩了,放话来压迫对手屈服?还是真的永久谈崩了?还需要更多资料,以及后续观察。
这里面有很多因素。首先,当年和网易谈合作的,是暴雪主谈的。而现在的暴雪领导层几乎被全部赶走了,全是动视的人。虽然两家被法国资本一度合并在一起,但两家公司是独立运营,文化基因、运营、价值观都有很大区别。可以做个形象比喻,暴雪的游戏基本都是“爱与和平”、“和谐”、“平等”;而动视的游戏则主打《使命召唤》,通俗一点——美国版的战狼。暴雪员工恐怕跟美国民主党价值观更接近,而动视的中高层则更美国共和党价值观更接近(动视外包的工作室不清楚,但也可能类似)
2、另外,现在是去台服的好时机吗?我之前已经出过一期视频分析了,台服也有一些自身的问题。
另外,对大多数普通玩家来说,港、台的手机验证码确实是个问题,它会影响开预组。
所以,还是再进一步观察吧。毕竟国服老玩家也都15年以上了,装备倒无所谓,关键是坐骑、成就、公会、朋友圈,更主要的是记忆,也都那里。一时间为此就转战台服或者美服,相信大多数人没做好心理准备。
再等等看后续新闻吧,也许会有转机。
或许是动视放狠话,网易不理睬,国内其他厂也不热情后,会低调妥协;
也不排除网易心回意转,为了暗黑4的销量,再签一把魔兽协议——毕竟,魔兽这边不至于亏钱。而暗黑4则明显可以看到能圈一波钱(虽然当年暗黑3坑过网易,如果暗黑4因“过于血腥”卡审批,导致外服先开,国服后开,那网易肯定就不干了)
魔兽世界10.0版本首发职业是什么?
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光,之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光。
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光1
《魔兽世界》内容更新发布会在4月20日零点如期而至,这次发布会对《魔兽世界》未来的发展和游戏进程进行了深层次的讲解,当然大家最关心的肯定还是万众瞩目的10.0版本,而在这次发布会中10.0版本也正式敲定,巨龙时代即将降临。
其实在发布会之前就已经有很多的小道消息,而且也有不少玩家预测10.0版本将是沉溺已久的巨龙线,而这一次的发布会也是给我们吃了一颗定心丸。其实在暴雪游戏被微软正式收购之后,游戏方面的许多改动都在向好的方向发展,而10.0版本与其说是一个新的版号,感觉称之为《魔兽世界2》可能会更贴切一些,新版本中为我们呈现的将是一个全然不同的游戏世界。
都说暴雪是被游戏拖累的电影公司,暴雪游戏的CG内容一向都是精品中的精品,而在这次发布会中我们也看到了10.0版本的全新CG。
在万年以前,因为魔法枯竭的原因导致巨龙们离开了自己原本的家园,只留下几个泰坦守护者守望这片土地,而来到现在的时间线,元素的回归唤醒了沉睡的泰坦守护者,而仅剩的守护者也完成了最终的使命,驱散了围绕巨龙之岛的迷雾,让守护巨龙们可以重归故土。
我们在CG中也可以看到许多熟悉的面孔,例如一直陪伴我们的阿莱克斯塔萨以及其他的守护巨龙,而新版本也将围绕着他们的故事展开。
同时在新版本中也将推出全新的种族龙希尔,和过去的英雄职业死亡骑士以及恶魔猎手不同,龙希尔不仅是新的种族同时也是一个全新的职业,拥有全新的技能系统,同时作为新地图巨龙之岛的原住民,出生就是58级,估计在新版本中又会掀起一股热潮,想想就知道,必然是满街都是龙希尔。
其实从以前的故事线中我们就能看出来,有巨龙必有元素,而巨龙和元素领主的纷争怕是几天几夜都讲不完,所以在新版本中也很有可能会出现元素领主的回归,后面我们视线已久的.半人马也将出现在新地图里,感觉有艾泽拉斯内战的味道了。而且从之前的永恒龙故事线中也可以看得出来,巨龙军团本身可能也存在着不少问题,当然这个可能要等到新版本正式上线之后才会揭秘了。
这次的《魔兽世界》发布会可谓震撼,暴雪魔兽分部的高层都有出场,从不同的角度为我们讲述了10.0版本的详细内容,无论是新的职业和种族,还是全新的天赋树系统,以及《魔兽世界》最经典的巨龙故事线,10.0版本的所有元素感觉都让人惊喜,巨龙的时代即将开启,我们也得做好准备来响应龙之召唤了。
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光2
暴雪已经如期举行了魔兽世界春季发布会,这也让玩家可以提前获知10.0版本的新内容了,而从暴雪公布的信息来看,有5个非常大的改动,部分改动甚至颠覆了魔兽世界的传统玩法。
1,新版本剧情
之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,会开放一个名为巨龙之岛的新地图,该地图有5个区域,玩家可以在该区域升到70级。
2,新种族和新职业
之前一段时间玩家们呼声最高的新职业应该就是修补匠了,不过10.0版本真正的新职业并不是修补匠,而是唤魔师。
唤魔师不仅是新职业,也可以算是一个新种族,玩家可以在人形态和巨龙形态之间切换,这个种族类似于熊猫人,初始为中立阵营,玩家可以根据自己需求选择联盟和部落。新职业有2个专精,分别对应远程输出和治疗,使用的是锁甲。
3,天赋树回归
从5.0版本开始,暴雪移除了魔兽世界各职业的天赋树。虽然新天赋使用了多个版本,但是依然有很多玩家怀念天赋树系统。
从暴雪公布的消息来看,10.0版本将会移除现有的三选一天赋系统,重新启用天赋树的玩法。不过从展示的界面来看,新的天赋树比老版本的更加复杂,这也给了玩家们更多的选择空间。
4,专业机制变化
从魔兽世界1.0版本到9.0版本,制造业的分类就比较细致,比如裁缝,锻造以及制皮等等。10.0版本开放之后,这些专业会被统筹为工匠专业,玩家只需要学习工匠专业就可以制作各个种类的护甲了。
除了统筹分类之外,10.0版本的玩家还可以在拍卖行中指定需求订单,自己提供材料,让工匠专业的玩家帮助制作,不需要面对面的交易了。
5,坐骑系统变化
从TBC版本有了飞行坐骑之后,魔兽世界中的坐骑机制就没有任何变化,无论玩家使用哪种类型的坐骑,其本质也没有任何区别。
10.0版本的新骑术被命名为“驭龙术”,玩家可以从幼龙阶段开始饲养自己的坐骑,并且可以定制坐骑的细节,比如鳞片颜色,外观等等。新版“驭龙术”除了常规的飞行之外,还会有各种动作,比如俯冲和翻滚等等。
从目前公布的信息来看,10.0版本还是非常值得期待的,尤其是新职业和新的天赋树系统,对玩家来说完全是全新的体验。当然这一切的前提是暴雪不要虎头蛇尾,就像9.0版本一样,开始的时候吹得天花乱坠,开放之后却引发了玩家大规模AFK,因此除了新机制和玩法之外,还是应该把更多的经历放在游戏体验上面,作为一款老旧游戏,只有让玩家们玩开心,才能真正留住玩家。
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光3
魔兽世界最新的发布会已经结束,暴雪设计师发布了关于10.0版本的最新剧情,和大家之前预想的内容是一致的,魔兽世界剧情在10.0版本要重新回到艾泽拉斯上,并且巨龙一族要重新担任艾泽拉斯的守护者。
魔兽世界10.0版本的CD动画引出的是一个全新的地方,起初看到这个场景以为是和巨人族有关的内容。大家可以看下面的图片,这是一个石头巨人在面对一片沉睡的大陆(官方提到了这是新的大陆,巨龙岛,故事将在这里继续进行),包括接下来巨人的行动完全没有巨龙的身影。
当巨人修复完成一个道标,用尽了自己最后的力量,从道标的高处跌落下来,可以看到巨人的表情似乎是一种解脱,仿佛是完成了自己的使命,好像是进行了某种召唤。
下一秒巨龙出场,大家看下面的巨龙头像,不难发现这是生命之龙阿莱克斯塔萨。隐藏了很久的巨龙们再次出现,艾泽拉斯曾经的守护者们,他们再次成为了艾泽拉斯上的主角。
大家看下面的图片,这是巨龙岛的天空,可以看到五颜六色的巨龙在岛上翱翔。黑龙首领耐萨里奥已经死亡,不知道在巨龙岛能否看到黑龙一族。另外绿龙的首领伊瑟拉也死亡了,虽然在暗影界复活,但是回到艾泽拉斯的可能性很小。不知道谁来接替耐萨里奥和伊瑟拉的位置,成为新的黑龙和绿龙首领。
红龙之王阿莱克斯塔萨,说到只要齐心合力我们就能再度成为艾泽拉斯守护者。大家都知道巨龙之前掌握了元素之力,但是在击败死亡之翼的时候,巨龙们都失去了元素之力,想要重新成为艾泽拉斯的守护者,必然要重新掌握元素之力,或者是艾泽拉斯上的某种新的力量。
关于10.0版本的CG动画演完,最后也呈现出了10.0版本的logo,下图:
魔兽世界10.0版本既然确定了是《巨龙时代》,那么在10.0版本自然会出现关于巨龙的新种族。大家看下面的图片,这就是创建巨龙族的画面,这是人形状态下的巨龙,巨龙特征的犄角非常明显,犄角的大小和模样是可以进行调整的,大家可以根据自己的喜好进行调整。
下图是巨龙形态的模样,巨龙状态的模样也是可以随意调整,根据大家的喜好调整。
另外官方还展示了巨龙释放技能的样子,大家看下面的图片,这是绿龙在释放技能,这是一种治疗法术,可以帮助队友及时修复伤口。
下图是红龙释放的伤害技能,这是红龙一族特有的吐息技能。目前只是展示了绿龙和红龙的某个技能,但是可以看出来不同的巨龙,它们的技能也大不相同。
魔兽世界10.0版本具体什么时候上线官方并没有说明,只是介绍了一下10.0版本的内容,但是根据9.2版本的发展情况来看,巨龙时代将会在年底,或者是明年年初和大家见面,让我们一起期待巨龙的来临吧。
魔兽世界几个版本
各个版本名称及版本上线顺序
2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线
2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线
2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线
2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》上线
《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?
目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?
我的回答只能供你参考
1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-【艾泽拉斯之心】
因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。
不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。
艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、
2、刷不完的装备(副本)
现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。
3、满世界的广告
暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。
现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。
4、丰富的 游戏 内容
8.0新增了 海岛冒险 和 战争前线
《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中 海岛探险 是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。
海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。
艾泽里特
奖赏:
1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。
2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。
3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。
周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。
周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。
每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。
战争前线-
阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。
尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。
战争前线的循环机制
战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。
*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。
而以上2种新增的 游戏 内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。
因我不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!
《魔兽世界》还好玩吗?
如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从“经典时代”算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,我只能说,每个人心中都有他们最喜欢的 游戏 方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。
精英化与大众化的PVE
《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个 游戏 PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5%,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都该通关”就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。
可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。
重度向与参与向的PVP
曾经,我也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个 游戏 的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓“休闲PVP党”基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的 游戏 内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了 历史 。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了 历史 ,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。
剧情水平的下降
我如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种“为了炒而炒”的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种“画圈黑人”并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的著名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,“部落大酋长”基本等同于“回老家结婚”,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等“宅男女神”死的死黑的黑……就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照我的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。
《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的 游戏 性,也永远的回不来了。所以,我认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完 ,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是 游戏 性最高的一款。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
8.0回归至今装等376,和我五年前afk的时候区别还是挺大的,可玩性不错,重点是不氪金,多了很多便利功能,简化技能,不足在于去社交化,功利色彩鲜明,装等低完全没法混需要肝,各种本各种刷,打团本秘境占用大块时间,却是高装主要产出,简单说就是有时间或者有钱能变强,我玩WOW最大的原因是省钱,可以说是我玩的时间最长却花费超低的 游戏 ,屌丝必备,还能结交很多朋友,入个好工会一身毕业装不是梦,回来吧,8.1吉安娜缰绳即将来临,为了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐骑,刷宠物,刷战场,打副本,竞技场,等等,如果这些都没有你喜欢的那就不好玩了
70TBC时代进来,一开始就是玩台服,85大灾变初期AFK,到最近军团7.0-7.3又玩了一下,也是当年老战友还在就进来,A的久回来玩,还是是挺新鲜的,也不是说玩的跟暗黑3一样,有基友一样可以玩,而且捡拾也比较人性化了,本人没玩PVP,想真正体验团本,还是得下传奇团本,意思就是得进大公会,老实说已经没以前那么有激情了,一来就是无止尽的肝,想装备好又强,只有入大公会打卡上班,当年的激情少年现在也成家了,没动力了
《魔兽世界》是我大学时代的记忆,太多太多美好的回忆了。
与同学一起旷课、通宵包夜,省钱吃泡面有时候一天吃一顿为了冲网费和点卡,在虚拟世界里为了联盟而战斗。
本人玩的是联盟的人类战士PVE和PVP兼顾,对于PVP也是当时受到 苹果牛视频 的影响,各种PK、野外、竞技场和战场杀人的快感,PVE享受工会、同学一起开荒的艰辛快乐,平时休闲刷坐骑(当时刷东泉豹,枯燥乏味的任务)、各种 娱乐 消磨时光。
后来毕业工作4年后,由于经常出差晚上消磨时间没事就是去网吧,那段时间又开始玩起魔兽世界了,暂且不说魔兽世界版本改变了多少,不说战士机制削弱了多少,玩了一两个月又不玩了,主要原因更多的是没有一起玩的伙伴朋友们,也没有上大学有充裕的时间可以任性玩 游戏 ,玩魔兽已经找不到以前的感觉了,而不是本身 游戏 好不好玩了。
军团再临便宜A了,冲了月卡进去发现这么大不知道做什么了,副本不想打,战场也不想玩,发现是真的累了。艾泽拉斯再也找不到一点留恋的地方了,可能再也不会玩了。
好玩,点卡月卡无所谓,只要时间允许,立马回去玩,当单机玩都很有意思。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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