大家好,今天小编来为大家解答lol怎么超越dota2的这个问题,lol不如dota2很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
为什么lol的玩家比dota2多?
1.当年暴雪不看好dota类游戏,抛弃war3平台。导致dota搁浅。
2.因为dota没有油水,所以dota地图开发者之一的羊刀叛逃去了拳头,联合铅笔龙关闭dota论坛,把论坛里刀友的dota新英雄创意全部剽窃做成了早期的lol。
3.lol在国内被TX代言,TX铺天盖地的广告宣布lol是dota原班人马打造,当时dota爹不疼娘不爱,大量的dotaer转投了lol的怀抱。lol势大之后TX一脚踢开dota,广告词也变成了话说lol为什么要和dota一样。类dota游戏也变成了moba。
4.冰蛙想开发dota2,和暴雪聊暴雪还是不看好dota类游戏,于是冰蛙联合V社做了dota2,刚出来拳头就疯狂打压。羊刀让暴雪告V社侵权,于是V社和暴雪开始打官司,最终V社拿到了刀塔这个称号,但是不得使用里面经典的骷髅王,熊猫人等形象。导致dota2的人设大改。很多人都觉得dota2并不算dota的续作。
5.TX对于dota2的打压一直存在,从最初的要求dota主播必须播lol不播就封杀。到后来TI4 NB夺冠TX报道放一张NB举冠军盾的照片然后通篇报道了若风的电竞梦,从lol玩家杀人配图dota2到报道刀塔铁粉林俊杰的电竞梦修图林俊杰打lol,从TI6 wings夺冠轻描淡写到wings解散大书特书到中国战队夺冠通篇报道亚军的电竞梦。反正只有你想不到的,没有TX做不到的。
所以经过多方面打压,dota2在国内的玩家数远远比不上lol。但是成绩就不说了,玩家基数小的dota2在TI上三冠五亚,对抗世界。玩家基数最大的lol在S上一冠两亚,唯一冠军IG还官方不认,被开除国籍。啥也不说了,我选择dota2。
Dota2和LOL相比,到底哪个好玩?
个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。
为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高?
英雄联盟和dota2作为目前占据端游主流的两大英雄对战MOBA竞技网游 ,都有着自己的竞技比赛,但是对于比赛来说,很受人们关注的就是比赛的奖金了,不得不说,英雄联盟的赛事越来越受到人们的关注,但是英雄联盟的比赛奖金却没有dota2高,在我看来,主要原因有这几点。
1.玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
2.操作水平不同,虽然说都是MOBA类竞技网游,在一定程度上两者有很多的相似点,但是相比操作难度,dota2的操作难度要高于英雄联盟,所以英雄联盟更受学生的欢迎,对于新手来说,英雄联盟更容易去理解,也相对来说更容易去操作。
3.受关注程度不同,在国内,英雄联盟的赛事直播受欢迎程度越来越高,但是仅仅是在国内,相比于国际上来说,全球玩家玩dota2和对daota2的关注程度更高。
4.画面有所不同,如果关注赛事直播,你会发现,英雄联盟的画面质感随着赛季的更新,有了很大的提高以及对英雄的模型塑造,但是总体来说,同样去购买皮肤,dota2的皮肤看起来更好。
其实归根结底,两者的运营方式有所不同,因此对比赛的奖金设置有所不同,但是不管怎么说,两者都是伴随我们成长的信仰,多年以后,我们会退出,但是回想儿时,每个人都是怀着热血,带着最爱的英雄在战场拼搏。
Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
扩展资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:百度百科-MOBA
剑圣至宝的出现,让我再次起疑LOL为什么火过DOTA2?
语言如刀,声音似剑,使用不当可以催人至死,一定要多从对方角度出发每句话经过思考,而不管对方是什么人。
…………
一杯水十个人喝十种味道,1+1可能等于3的世界一个问题一百个人思考注定一百个答案,希望大家看完后轻喷或者不喷,因为这只是我个人的想法您可能赞同不赞同,不赞同是正常的因为你不是我,我们想的不可能一样。
…………
这是一个老声常谈的问题。
LOL为什么比DOTA2火?
以前的理由是,LOL配置低,技术要求低,娱乐性十足。
还有LOL曾经宣传用过的一句话,DOTA2在乎竞技,一局游戏至少半个小时,四十几分钟,太累,有的玩家可能空闲时间都没有那么多。
而我们LOL很简单,是一款娱乐至上的moba类型游戏,一般把战局控制在20分钟,十几分钟一局,更适合娱乐,更轻松。
但是随着时间慢慢的过去。
现在的LOL以上三个最大的有点,都没有了。
现在的LOL你还能在十几分钟打完一局游戏?
十几分钟的时候你还没到十八级。
LOL在不知不觉之间,延长了自己的对战时间,而我们还不知道。
现在的一局游戏,普遍在30分钟,四十分钟左右。
除非真的是差距太大,20GG投降的,不然就算差距大,坚持一下,也能拖到三十分钟左右。
他已经自己违背自己娱乐的精神,不再是十几分钟一局了,而是四十几分钟。
其次,LOL经过了无数的版本更新。
他现在的配置要求已经不再像以前那么低了。
现在LOL的要求很高的。
画面也非常的精细。
不错,真的是精细。
也导致现在LOL的一些配置要求不比DOTA2低。
甚至……恩!该怎么说呢?
因为一些说不清楚的原因,LOL在玩起了的时候,比起DOTA2更卡!
让人匪夷所思。
还次,有人说过,LOL比起DOTA2更简单,DOTA2的操作太难了。
其实,现在的LOL也很讲操作了,讲细节,我不知道是从哪一个版本开始转变的。
LOL也在乎细节,也在乎团队操作了。
如果从S4开始,LOL变成了一个动作游戏,一个玩超神,然后带趟的游戏。
那么就从S6开始,特别是S7LOL就纯粹变成了一个竞技游戏,不再是一个人C就可以赢的游戏了,注定需要5个人一起努力,或许才能获取胜利。
他在团队意识上,一些细节,团战处理要求上,一点都不比DOTA2容易了。
甚至还难了一点,因为这更需要人,而不是英雄的压制上面取得优势。
所以在当前版本,队友是最为重要的。
那么……问题就来了。
现在的LOL与DOTA2可以说是一款无限接近的游戏。
为何……不,甚至从另外一些角度上而言,DOTA2更优秀。
LOL为何还能比起DOTA2更火?
我实在想不通,有人可以为我解释一下的吗?
太让人匪夷所思了。
看不懂啊!这世界。
求大神讲解!
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