很多朋友对于辐射4护甲减伤公式和辐射4护甲伤害计算不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《辐射4》免伤系统详解 辐射4护甲重要吗
首先我得搞清楚你说的护甲是什么,是动力甲还是身上穿戴的轻型护甲,这是两个不同的系统。
首先是轻型护甲,身上穿有贴身衣物的时候就可以穿戴这种轻型护甲,每一种轻型护甲都有不同的基础抗性属性——
物理抗性:部分抵挡实弹武器和近战攻击造成的伤害
辐射抗性:部分抵挡辐射伤害(比如带有辐射传奇效果的武器和胖子核弹)、减缓辐射污染的积累速率(当然只限于外部来的辐射污染,比如游泳和靠近放射垃圾桶,通过饮食摄入的辐射量是不可减缓的)
能量抗性:部分抵挡电浆武器和镭射武器的属性伤害
爆炸抗性:部分抵挡爆炸武器和带有爆裂传奇效果武器的伤害
通过在装甲工作台强化这些轻型护甲可以增幅它们的基础抗性,但不能增加也不能更换新的基础抗性属性。
轻型护甲是很重要的东西,毕竟你不能24小时都穿着动力甲在游戏里晃荡,穿着动力甲还不能游泳(穿着动力甲下水就会一沉到底)不能开启工房不能使用各种制作台所以这就是个拿来和危险目标对殴的装甲外加更高的负重上限,一般来说就是身上穿一件带一点抗性的贴身衣物(比如避难所服装,自带10点物理抗性和10点辐射抗性)然后穿上一身满改造高抗性的轻型护甲,抗性其实不比裸装穿动力甲差,并且和动力甲的附加装甲不同的是轻型护甲还不会损坏。
然后是动力甲,动力甲就像钢铁侠的盔甲一样,需要使用核融合核心供应能源(穿着动力甲疾跑和使用动力甲喷射背包都会大幅度消耗核融合核心的寿命)核融合核心数量很少并且不可制作,这就是动力甲的最大限制;其次动力甲需要装配各种附加装甲才能起到比较好的防护作用,而附加装甲在承受过多的攻击后就会损坏到失效,上面也说到了动力甲的很多限制,所以在游戏中还是老老实实开发身上的轻型护甲比较好,动力甲就是拿来和非常危险的怪物对打的,比如传奇级死亡爪、传奇级巨兽等。
和轻型护甲一样,动力甲的附加装甲也拥有4种基础抗性(忘记说了,一件护甲上一般就1—2种基础抗性,不会有4种,轻型护甲和动力甲附加装甲都是如此),但附加装甲只能维修不能改造,所以这也增加了动力甲的局限性,不过好在动力甲型号很多:
T45动力甲:玩家在游戏中可以获得的第一套动力甲,最下级,掠夺者高级敌人会装备
T50动力甲:游戏中搜刮获得,掠夺者高级敌人会装备
T52动力甲:游戏中搜刮获得,掠夺者高级敌人会装备
T60动力甲:游戏中搜刮获得,钢铁兄弟会、掠夺者高级敌人会装备,加入钢铁兄弟会后可以在其飞船的装甲舱里获得一台属于你的T60动力甲
BOS-T60动力甲:基础抗性比T60动力甲高一些,钢铁兄弟会小队长/资深学士、枪手组织高级敌人、传说级掠夺者老兵会装备
X01动力甲:游戏中搜刮获得,最上级动力甲,数量很少
辐射4免伤机制详解 辐射4可以不用护甲吗
免伤机制详解:
辐射4这次使用的是动态伤害减免,你的防御和对方攻击比较,防御超过对方攻击伤害后,防御效果(根据gengxiaoqi童鞋的提醒这里应该翻译成防御收益?)就极大下降。具体公式为50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction).
60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction).
20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction).
20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction).
30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction).
25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction).
也就是说,当你的防御等于攻击伤害时,伤害减免为50%,防御是伤害2倍时,减免为61%,20倍时达到83%
关于韧性 护甲 天赋减伤计算
护甲和韧性是用乘法原理计算的,都是减伤35%,那么计算公式为(1-35%)*(1-35%)=0.4425,天赋减伤是直接叠加的,没有上面的递减,也就是说的物理免伤可以达到 0.64425 。韧性全伤害减伤,也就是可以达到55%的法术减伤,当然这些计算是不算对方攻击有法术穿透和护甲穿透的
金铲铲护甲减伤计算
减伤公式:当前护甲/(当前护甲+100)
原理:护甲针对物理伤害减伤,魔抗针对魔法伤害减伤。原理一致,这里以护甲为例说明。每1点护甲相当于增加1%最大生命值。假设目标假人血量为200,护甲为0。你的普攻为40物理伤害,这里你需要普攻5下才能击杀,每次造成40伤害。如果目标假人护甲增加到20,相当于增加了20%的最大生命值,血量为240,每次还是按40物理伤害计算,你需要普攻6次才能击杀,实际每次造成200/6=33.3伤害。
所以20护甲的减伤为(40-33.3)/40=16.7%。
护甲穿透先算剩余护甲,再转换为最大生命值,真实伤害无视护甲魔抗,计算时也不会将护甲转化为最大生命值。同理,魔抗也是如此。
从上面的公式中,我们可以得出,护甲越高,你再给他护甲装备,提供的减伤收益越低。不考虑其他因素,从减伤最大化收益的角度来说,如果你可以把一件护甲装备给到A或B或者C,你可以选择护甲最低的一个英雄来给!
奇奇怪怪的云顶知识又增加了!
运营思路
重秘妮蔻,11.6不推荐大家作为上分阵容去使用。11.7妮蔻加强以后糊了天选可以玩,而如果你能有铲子做出重装转职,则可以考虑玩一下今天的阵容,8重装山海妮蔻!
2阶段
常规争取连胜开局,质量好就2-1拉4去争连胜,质量不好就存钱。2-5看升人口会不会影响你吃利息,以及有无连胜和连败来决定升不升。
3阶段
3-2阶段拉到6人口以后,围绕天选搭配阵容。泰坦的肉装和妮蔻的输出装,能做就可以做了。由于妮蔻需要法爆和无尽,重装转职有的话,就不需要复活甲,没有则要做个复活甲多一手容错。
4阶段
在4阶段拉7以后去D二星打工卡,以及更优质的天选,如千珏、阿卡丽等等能带妮蔻装备的单位,当然能二星妮蔻直接用最好。在7人口提完质量后即可考虑上8。如果泰坦多,可以在7人口稍做停留D三星泰坦。
5阶段
在5阶段拉8以后,由于阵容有很多4费卡,比较贵,所以拉8以后要留40金币左右来D卡。去D三星的妮蔻+泰坦。以及二星的4费卡。在奥恩没来之前可以6重装搭配宗师秘术、以及其他五费卡灵活搭配即可。
云顶弈堂课
感觉大家也不会去算,那就直接在这里看吧!八重装到底是不是永恩的玩具!
1星/2星永恩技能60%的减双抗,会对八重装的减伤有多大影响?
这里不考虑基础护甲和魔抗
8重装:提供1000护甲(这里以11.7增强后计算)和80魔抗
物理减伤 1000/(100+1000)=90.9%
魔法减伤 80/(100+80)=44.4%
永恩减双抗后:8重装提供400护甲+32魔抗
物理减伤 400/(100+400)=80.0%
魔法减伤 32/(100+32)=24.2%
结论:虽然减双抗高达60%,但永恩技能对八重装减伤的实际影响,物理伤害只是高了10.9%,而魔法伤害多了有20.2%。八重装依然是物理阵容的爸爸,该刮痧还是刮痧!
扩展资料
装备分配天选
装备选择
妮蔻:重装转职/复活甲+输出装(法爆、无尽、巨杀、正义之手)
泰坦:肉装日炎斗篷、龙牙、石像鬼、水银、离子火花等等
如果要玩今天的8重装山海重秘,天选最好要重装,而如果玩常规的山海重秘,则重装、秘术、山海的天选都可以用。
由于八重装需要重装天选+重装转职,除去高费的重装(奥恩、剑魔、猪妹、妮蔻(重装转职)、泰坦、布隆),还需要一张1费的重装,可以稍微留一下,如果能三星,也可以拿他的重装天选,否则天选的优先级从4费开始按顺序排列。
护甲魔抗减伤机制
可能很多玩家,对于护甲和魔抗提供的减伤,不知道是怎么计算,或者知道怎么计算,也不知道背后的原理是什么。重秘作为高魔抗高护甲的阵容,通常会被说成永恩的玩具,这里大家看完以后可以去算一下,永恩到底让减伤降低了多少。借这次写重秘的机会,给大家科普一下护甲魔抗提供的减少到底是怎么计算的,以及背后的原理是什么。
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