本篇文章给大家谈谈游戏制作大师怎么玩,以及游戏制作大师怎么玩不了游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、rpg游戏制作大师,制作完游戏后那游戏怎么玩?
- 2、请问,怎么在rpg游戏里让人物走路速度变快?
- 3、RPG单机游戏制作大师怎么自己制作剧情任务
- 4、RPG游戏制作大师中,怎么让游戏全屏运行?
- 5、rmvx(RPG游戏制作大师)怎么像神奇宝贝在地图中某一块设置敌人?
rpg游戏制作大师,制作完游戏后那游戏怎么玩?
你是哪个版本的,我只用RMXP,这里我以RMXP为例说明,不过我还是要先说两个你应该清楚的要识:首先你要清楚,RMXP只是一种小游戏制作工具,所以本身不存在什么弄成游戏程序的问题,更没有什么试玩(RMXP自带有“压缩游戏数据”的功能,可以加密,不过我个人不怎么用,因为我觉得实在没必要)。一个RMXP游戏本身包含三个GAME,其中“.exe”是游戏运行文件,“.ini”是设置文件,“.rxproj”是工程文件,其中的.exe文件就是你测试游戏时候用的,但是换句话说,这也是游戏运行程序,所以你本来就不需要弄成游戏程序。把你一整个游戏文件夹打包成RAR或者ZIP压缩包,上传到网上或者给你的朋友就可以玩了。把游戏设置一下,然后打包传给别人,别人就可以玩了,不过为了避免没有安装RMXP的人无法玩,所以你要做下设置。1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)” “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。2、从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积20M)。3、将C:\WINDOWSSYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下。为了确保没有问题,最好自己在执行最后的打包之前,通关1-2次。注意DLL文件与你的RMXP版本相对应,如果是1.03则是RGSS103J.dll,以此类推4、winRAR打包,上传发布。
请问,怎么在rpg游戏里让人物走路速度变快?
其实很简单,不需要辅助工具的,只需要这样,如下图↓
稍微用文字描述下过程:
单击事件格,随便什么都可以,调成【并行处理】然后找到第2面的【设置移动路线】
然后选择第二列最下方的【更改移动速度】然后就可以调整了,记得左上角要选择【主角】
然后按【确定】,最后弄个独立开关,消掉这个事件就行了,望采纳O(∩_∩)O
RPG单机游戏制作大师怎么自己制作剧情任务
1,2:用开关,比如说门,在你做的任务的最后一个剧情处,(也就是任务结束时之前的那个NPC)最后加上一个开关“……(开关名称,自己起)开关=ON”(NPC选项里有),然后在门的事物上,左上角有开关选项,在“当开关……(开关名字)为ON时”前面方框里选钩。然后就OK了~
3.战斗模式?应该是说战斗角度吧?45度的?就像仙剑一样?
网上有好多“RPG45°战斗画面脚本”,贴到脚本编辑器就行了。
给你介绍“”有制作素材下载~还有教程等等~
加油啦!~我也是自己在家没事瞎琢磨的~~其实,我也属于菜鸟级别的~
我做的不想做那么麻烦~我做的就像电影~~只不过有一些小任务~自己控制人物移动而已~~都是改变,续写电视剧,电影什么的~蛮无聊的~现在基本已经不做了~你好好加油啦~
RPG游戏制作大师中,怎么让游戏全屏运行?
问题:游戏运行时如何变成全屏?
解答:按
Alt
+
Enter,许多游戏都是这样。
问题:如何让游戏运行时自动全屏?
解答:打开脚本编辑器,在最下面
Main
中添加如下内容。(一定要加在
while
$scene
!=
nil
前面)
#自动全屏
unless
$keybd
$keybd
=
Win32API.new
'user32.dll',
'keybd_event',
['i',
'i',
'l',
'l'],
'v'
$keybd.call
0xA4,
0,
0,
$keybd.call
13,
0,
0,
$keybd.call
13,
0,
2,
$keybd.call
0xA4,
0,
2,
end
rmvx(RPG游戏制作大师)怎么像神奇宝贝在地图中某一块设置敌人?
唔,我是新手,口袋妖怪类的游戏也没有做过,就来提点不成熟的建议好了:
首先将遇敌设置成公共事件,里面调用随机数。例如在天元森林,设置随机变量1—100,条件分歧1~30是绿毛虫,31~35皮卡丘,36~100空着,懂我的意思嘛,就是遇敌概率,遇敌概率35%,其中绿毛虫30%,皮卡丘5%,其余65%不遇怪。在不同地图,不同区域可以设置不同的公共事件,方便调用。
接下来是重点,具体实现我想到两个方法:
1.直接在地图需要遇敌的区域设置事件,与主角接触,事件内容直接调用公共事件。用相同的事件将区域铺满。
2.为了防止在遇敌区域有其他事件存在,比如训练师,机关什么的干扰,可以用坐标表示。具体方式是,在地图边上、角落建立事件,定义变量:角色x坐标为变量001(例),y坐标为变量002,然后新建另一个事件,内容条件分歧,当变量001=XXX(你的遇敌区域),当变量002=XXX时,触发公共事件,并行处理。分别指定其他坐标将你的区域包括完,这个方法比较繁琐,用于第一个方法与剧情事件发生冲突时使用。
如果是RMVA就方便多了,自带区域功能。如果你还不懂 可以私信我,欢迎各位喜爱RPG MAKER的道友和我一起讨论~有时间附上图,工程,爪机手打,好累。OvO
我想楼上误解你的意思了,你要的应该是暗雷的效果吧,不过他说的队伍设置也没错。我上面说的绿毛虫,意思是战斗处理:绿毛虫*1,前提你要设置好怪物队伍。不懂欢迎追问,私信,加企鹅。
亲,以上就是关于(游戏制作大师怎么玩不了游戏),由“三思手游”整理!
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