本篇文章给大家谈谈黑暗营地bug,以及暗黑营地怎么打对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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如何在暗黑2中使用bug刷装备?
所有85级(有MF价值)的场景\x0d\x0a\x0d\x0aMF:打装备的简称\x0d\x0a\x0d\x0a注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。\x0d\x0a\x0d\x0aAct 1\x0d\x0aPit Levels 12 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层\x0d\x0aMausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城\x0d\x0a\x0d\x0aAct 2\x0d\x0aMaggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层\x0d\x0aAncient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城\x0d\x0a\x0d\x0aAct 3\x0d\x0aSewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城\x0d\x0aForgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿\x0d\x0aRuined Fane Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院\x0d\x0a\x0d\x0aAct 4\x0d\x0aRiver of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景\x0d\x0aChaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景\x0d\x0a\x0d\x0aAct 5\x0d\x0aWorldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层\x0d\x0aThrone of Destruction毁灭王座\x0d\x0aWorldstone Chamber世界之石大厅\x0d\x0aArreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)\x0d\x0a\x0d\x0a注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品\x0d\x0a\x0d\x0aBUG MF\x0d\x0a\x0d\x0a(利用系统漏洞打装备)\x0d\x0a\x0d\x0a一:BUG MF同一般MF的区别\x0d\x0a\x0d\x0a怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )\x0d\x0a\x0d\x0aTC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。\x0d\x0a\x0d\x0a除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。\x0d\x0a\x0d\x0a二:bugmf的具体实现\x0d\x0a\x0d\x0a暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)\x0d\x0a\x0d\x0a墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。\x0d\x0a\x0d\x0a三:bugmf的效率提高探讨\x0d\x0a\x0d\x0a多人游戏对物品掉落的影响\x0d\x0a\x0d\x0a游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.\x0d\x0a\x0d\x0a假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.\x0d\x0a\x0d\x0a则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)\x0d\x0a被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%\x0d\x0a\x0d\x0aMF值的递缩公式\x0d\x0a实际的MF的计算如下:\x0d\x0a\x0d\x0aMF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率\x0d\x0aSF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率\x0d\x0a\x0d\x0a若 MF 10, 则:\x0d\x0aUF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]\x0d\x0a\x0d\x0a列表如下:\x0d\x0a\x0d\x0aMF值的总和\x0d\x0a10\x0d\x0a50\x0d\x0a100\x0d\x0a150\x0d\x0a200\x0d\x0a250\x0d\x0a300\x0d\x0a350\x0d\x0a400\x0d\x0a450\x0d\x0a500\x0d\x0a550\x0d\x0a600\x0d\x0a650\x0d\x0a700\x0d\x0a750\x0d\x0a800\x0d\x0a850\x0d\x0a\x0d\x0aUF暗金装备\x0d\x0a9\x0d\x0a41\x0d\x0a71\x0d\x0a93\x0d\x0a111\x0d\x0a125\x0d\x0a136\x0d\x0a145\x0d\x0a153\x0d\x0a160\x0d\x0a166\x0d\x0a171\x0d\x0a176\x0d\x0a180\x0d\x0a184\x0d\x0a187\x0d\x0a190\x0d\x0a193\x0d\x0a\x0d\x0aSF绿色装备\x0d\x0a9\x0d\x0a45\x0d\x0a83\x0d\x0a115\x0d\x0a142\x0d\x0a166\x0d\x0a187\x0d\x0a205\x0d\x0a222\x0d\x0a236\x0d\x0a250\x0d\x0a261\x0d\x0a272\x0d\x0a282\x0d\x0a291\x0d\x0a300\x0d\x0a307\x0d\x0a3\x0d\x0a\x0d\x0aRF亮金装备\x0d\x0a9\x0d\x0a46\x0d\x0a85\x0d\x0a120\x0d\x0a150\x0d\x0a176\x0d\x0a200\x0d\x0a221\x0d\x0a240\x0d\x0a257\x0d\x0a272\x0d\x0a286\x0d\x0a300\x0d\x0a312\x0d\x0a323\x0d\x0a333\x0d\x0a342\x0d\x0a\x0d\x0a总结:\x0d\x0a\x0d\x0a1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。\x0d\x0a\x0d\x0a2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)\x0d\x0a\x0d\x0a4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。\x0d\x0a\x0d\x0a5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)\x0d\x0a\x0d\x0a6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。\x0d\x0a\x0d\x0a7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。\x0d\x0a\x0d\x0amf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西\x0d\x0a\x0d\x0a心态要放平和,我们是来享受游戏的\x0d\x0a\x0d\x0a(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)
暗黑:关于BUGK虫子和BUGK劳模的具体流程
BUGK虫子就是做任务时站在营地,用小号和天使说话带过去.以后杀虫子和第一次的掉率一样.
暗黑2首杀bug每次都要卡吗
是的。
游戏中首次击杀每一幕的关底BOSS时会有额外的掉落机制,那就是不会掉落金币和药水(仍会掉落传送卷轴),相当于把位置让给了其他物品。而游戏中有一个比较特殊的良性BUG,当我们利用一些技巧击杀BOSS后,以后你无论刷多少次都会被判定为首次击杀,即BUG首杀。
每个BOSS的BUG首杀方法如下:
安达利尔:
击杀完成后不要退出游戏,直接回城,不要和营地内的NPC交谈,与瓦瑞夫对话进入第二幕即可形成BUG。
督瑞尔:
1、先讲一下传统的BUG首杀方法:首先,想要做首杀BUG的号不能完成A2的最后一个任务,来到塔拉夏古墓插入法杖后,不要进督瑞尔的洞,此时让另一个过了A2的打手角色进入你的游戏,打手直接进去杀督瑞尔,这期间卡BUG的号也不要进去。
打手杀完后,BUG号的任务提示会变成“无法完成该任务”,随后进去找泰瑞尔对话,然后回城分别找国王和船夫对话后离开A2即完成BUG首杀。此BUG是永久的,卡一次就行。
2、重制版单人可以完成,需要练一个打手角色。先让需要卡BUG的人物建联机房间,插完仗后退出,此时联机房间还会保留一小段时间,然后换自己的打手人物输入房间名和密码进入该房间杀掉督瑞尔,再换成卡BUG的人物进入该房间。
进去后看看任务描述是不是“无法完成该任务”,然后找泰瑞尔对话、坐船离开A2即可。
暗黑2第一幕boos怎么bug杀,成功了有什么提示
暗黑2五个场景每一个关卡BOSS在角色第一次击杀时,掉落物品的品质都比不是第一次击杀的要好,就是不掉落类似于药水等消耗品。利用这个原理只要保证每次击杀安姐都是首杀,那么也就等于提升了暗金的爆率。
她的首杀BUG比较简单,只需要角色在第一次击杀她(也就是完成最后一个任务的第一步)之后,千万不要退出游戏,立马回到营地跟那个穿蓝色衣服的瓦瑞夫对话向东走,直接前往第二幕就算卡成功。以后的每次击杀安姐都算首杀,极大的提高了暗金和绿装的爆率。
游戏剧情
前言
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。
其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
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